Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2020

Pembuatan Media Pembelajaran IPS Menggunakan Kartu Dan QR Code Dengan Memanfaatkan Buku Sekolah Elektronik

Gambar
  # PusdatinKemendikbud #PembaTIK2020 #DutaRumahBelajar2020 #RumahBelajar2020 #BerbagiTIK Pembuatan Media Pembelajaran IPS Menggunakan Kartu Dan QR Code  Dengan Memanfaatkan Buku Sekolah Elektronik Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan atau informasi, sehingga dapat merangsang perhatian, minat, pikiran dan perasaan siswa dalam kegiatan belajar untuk mencapai tujuan belajar. Dengan demikian, siapapun dan apapun dapat menjadi media dalam proses belajar mengajar apabila dapat difungsikan untuk mempermudah pemahaman tentang suatu konsep yang sedang dipelajari, sehingga komunikasi antara sumber belajar dengan penerima pembelajaran. Banyak bentuk media yang dikenal saat ini, namun beberapa media yang sering digunakan dalam dunia pendidikan yakni media yang berbentuk audio, cetak, audio cetak, proyek visual diam, visual gerak, visual gerak dengan audio, manusia dan lingkungan, proyek visual diam dengan audio, ataupun komputer. Media ...

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMBATIK LEVEL 4 TAHUN 2020

Gambar
# PusdatinKemendikbud #PembaTIK2020 #DutaRumahBelajar2020 #RumahBelajar2020 #BerbagiTIK LAPORAN TUGAS AKHIR PEMBATIK LEVEL 4 TAHUN 2020 KEGIATAN TATA MAYA/TATAP MUKA SOSIALISASI MELALUI POSTER RUMAH BELAJAR Edi Suhardi SMP Negeri 7 Belitang Hulu Kab. Sekadau Kalimantan Barat Babang_dedek12@yahoo.co.id 1. Pendahuluan Pembelajaran adalah suatu proses interaksi antara guru dan siswa dengan sumber belajar dalam lingkungan yang edukatif. Proses pembelajaran yang berkualitas tidak lepas dari peran guru secara aktif. Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional (Sisdiknas) pasal 20 menetapkan peran guru adalah “untuk meningkatkan dan mengembangkan kualifikasi akademik dan kompetensi secara berkelanjutan sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni”. Pada saat ini, perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang sangat pesat ada pada internet. Internet memanfaatkan komputer sebagai perangkat untuk melakukan interaksi dalam mempero...

PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN KARTU DAN QR CODE DAPAT MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

Gambar
  # PusdatinKemendikbud #PembaTIK2020 #DutaRumahBelajar2020 #RumahBelajar2020 #BerbagiTIK http://belajar.kemdikbud.go.id PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN KARTU DAN QR CODE DAPAT MENINGKATKAN HASIL BELAJAR  THE USE OF MEDIA CARD GAMES AND QR CODES CAN IMPROVE LEARNING OUTCOMES Edi Suhardi SMP Negeri 7 Belitang Hulu, Kab. Sekadau, Prov. Kalimantan Barat Email: babang_dedek12@yahoo.co.id Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat penggunaan media permainan kartu dan QR Code dalam upaya meningkatkan hasil belajar IPS siswa. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Agustus hingga Oktober 2019 yang bertempat di SMP Negeri 7 Belitang Hulu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas dengan sampel berjumlah 28 siswa kelas VIII SMP. Instrumen yang digunakan berupa RPP, lembar observasi, lembar wawancara dan hasil tes belajar IPS pada materi Interaksi Keruangan Dalam Kehidupan Di Negara-Negara Asean. Pada penelitian ini dilakukan 2 sik...

TV Edukasi untuk PAUD hingga SMA

Gambar
#PusdatinKemendikbud #PembaTIK2020 #DutaRumahBelajar2020 #RumahBelajar2020 #BerbagiTIK http://belajar.kemdikbud.go.id TV Edukasi merupakan salah satu stasiun televisi pemerintah yang dikembangkan oleh PUSTEKKOM, Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan RI yang memiliki peran serta dalam upaya pencerdasaan anak bangsa dengan menghadirkan berbagai layanan siaran pendidikan yang berkualitas untuk menunjang tujuan p endidikan nasional. TV Edukasi memiliki visi menjadi siaran televisi pendidikan yang santun dan mencerdaskan. Sedangkan misi TV Edukasi yaitu: (1) mencerdaskan masyarakat, (2) menjadi tauladan masyarakat, (3) menyebarluaskan informasi dan kebijakan kemdikbud, serta (4) mendorong masyarakat gemar belajar. TV Edukasi memberikan beragam tayangan pembelajaran yang disiarkan secara langsung. Termasuk beragam video pembelajaran yang bisa diakses kapanpun secara gratis. Salah satu platform yang bisa digunakan orang tua maupun guru dalam memberikan pembelajaran yang lebih variatif unt...

Langkah Mudah Daftar Rumah Belajar

Gambar
  #PusdatinKemendikbud #PembaTIK2020 #DutaRumahBelajar2020 #RumahBelajar2020 #BerbagiTIK http://belajar.kemdikbud.go.id

Apa Itu Portal Rumah Belajar?

Gambar
#PusdatinKemendikbud #PembaTIK2020 #DutaRumahBelajar2020 #RumahBelajar2020 #BerbagiTIK http://belajar.kemdikbud.go.id Portal pembelajaran yang menyediakan bahan belajar serta fasilitas komunikasi yang mendukung interaksi antar komunitas. Rumah Belajar hadir sebagai bentuk inovasi pembelajaran di era industri 4.0 yang dapat dimanfaatkan oleh siswa dan guru Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) sederajat. Dengan menggunakan Rumah Belajar, kita dapat belajar di mana saja, kapan saja dengan siapa saja. Seluruh konten yang ada di Rumah Belajar dapat diakses dan dimanfaatkan secara gratis. Fitur Utama : Fitur Pendukung : Kunjungi : http://belajar.kemdikbud.go.id